Moss: The Forgotten Relic wird für 19,99 Euro in den Handel kommen

von Mandi 03.07.2026

Mit Moss: The Forgotten Relic kommen zwei der schönsten und süßesten VR-Abenteuer auch auf den Flatscreen. Günstig wird das Duo ebenso!

Über Moss: The Forgotten Relic

Auf der offiziellen Website des Spiels erfahren wir, dass das Game am 16. Juli 2026 erscheint, und zwar für PC, PS5, Xbox Series und Nintendo Switch-Konsolen. Warum ist das so wichtig? Moss und Moss: Book II waren zwei dieser PSVR-Spiele, die man nicht so einfach vergisst. Anfang dieses Jahres haben wir erfahren, dass demnächst ein Bundle auf uns zukommt. „Das Abenteuer selbst ist auf beiden Systemen dasselbe, aber Nintendo Switch 2 gibt uns mehr Raum, um die Welt mit größerer Wiedergabetreue zu präsentieren“, sagt uns Moss Engineering Director Cyril Saint Girons über die technischen Unterschiede zwischen den beiden Versionen. Das bedeutet „höhere Auflösung, feste 60 FPS, verbesserte Anti-Aliasing, verbesserte Beleuchtungs- und visuelle Effekte und Schärfentiefe, die Quill und die Größe der Umgebungen um sie herum betont. Mit Quills Geschichte es uns auf der Couch gemütlich machen zu können, ist etwas, das wir schon lange möglich machen wollten“, fuhr er fort. „Wir haben völlig neue Kamerasysteme und Zwischensequenzen entwickelt“, erklärt Saint Girons, „die Eingabe für Controller und Touchscreens verfeinert, Kampfbegegnungen und Rätsel neu ausbalanciert und die Art und Weise, wie der Reader mit Quill und ihrer Welt interagiert, um sich in der Switch-Hardware als Muttersprache zu fühlen, durchdacht neu gestaltet.“

Im Originalspiel sind wir der Leser, der mit seinem Headset physisch durch die Umgebung navigiert und Quill durch sie hilft. Das Entfernen des Headsets verändert offensichtlich diese Beziehung ein wenig, also wie dreht Polyarc die Dinge für die neue Version? Es wurden wichtige Film-Momente noch einmal überarbeitet, damit sich diese Interaktionen zwischen dem Leser und Quill auf einem Fernseher oder einem Handheld-Bildschirm bewusster und emotionaler anfühlen. Die Lösung scheint die Implementierung von Touch-Bedienelementen im Handheld-Spiel zu sein, die ein wenig Interaktivität einbezieht, auch wenn es nicht ganz so ist wie die ursprüngliche VR-Veröffentlichung. „Unser Leitprinzip bestand nie darin, VR eins zu eins zu replizieren“, sagt Saint Girons, „sondern das zu bewahren, was am wichtigsten war: die Bindung zwischen dem Spieler und Quill.“ Bedeutet das alles, dass wir in Zukunft mehr von Quill sehen könnten? Polyarc sagt dazu nichts, aber basierend auf den folgenden Aussagen von Saint Girons ist die Liebe zur Serie sicherlich da: „Quill ist eine Figur, die unser Team sehr liebt, und wir sind ständig von der Verbindung inspiriert, die die Spieler im Laufe der Jahre mit ihr aufgebaut haben. Darüber hinaus haben wir heute nichts zu verkünden, aber wir hoffen auf jeden Fall, dass dies nicht das letzte Mal sein wird, dass wir in Quills Welt treten!“

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