dbrand zieht den Companion Cube als Steam Machine zurück

von Mandi 30.06.2026

Als Valve im November seine würfelförmige Steam Machine ankündigte, stellte dbrand die naheliegendste Frage: Warum kein Companion Cube?

Bye, dbrands Companion Cube Steam Machine

Der Hersteller dbrand nahm dann die Idee auf und lief damit, und mehr als 15.000 Menschen meldeten sich an, um einen zu kaufen. Nach Monaten der Vorfreude zog dbrand kurzerhand ein YouTube-Video, das für das Steam Machine Companion Cube-Zubehör wirbt, und entfernte es letzte Woche von der Website des Unternehmens. Am Montag erklärte das Unternehmen, warum es seinen Companion Cube zurückgezogen hat: Es hat nie die Erlaubnis von Valve erhalten, das Ding auf der Grundlage des urheberrechtlich geschützten Designs von Valve herzustellen. Die Situation ist ein klassischer Fehler und ein starkes Argument gegen die Vorstellung, dass man um Vergebung und nicht um Erlaubnis bitten sollte. „Wie Sie wahrscheinlich bemerkt haben, wurde der Steam Machine Companion Cube letzte Woche von unserer Website, YouTube und anderen Social-Media-Plattformen ausgeweidet“, schrieb ein Vertreter von Dbrand auf dem Subreddit des Unternehmens. „Die unverblümte Version ist, dass wir den Companion Cube ohne Lizenz von Valve gemacht haben. Jeder, der einen Companion Cube gekauft hat, erhält seine Rückerstattung bis zum Ende des Tages.“

Dbrand erklärte, dass es große Anstrengungen unternommen hat, um seinen Companion Cube zu entwerfen, herzustellen und zu bewerben, eine harte Schale, die die Dampfmaschine vollständig umhüllte, „ohne jemals Valve zu fragen, ob wir könnten“. „Wir werden diese Entscheidung noch sehr lange bereuen“, sagte das Unternehmen. In einer Warnung an alle anderen, die etwas so kostspieliges und köpfiges versuchen könnten, sagte Dbrand: „Mehr als tausend Stunden von unserem Industrial Design Team gingen in die Technik. Es wurden vierundvierzig Sätze von Spritzgusswerkzeugen entwickelt, eines für jede der Unterkomponenten des Würfels. Das gesamte Produkt wurde mehr als einmal von Grund auf neu gestaltet, nur um die richtige Art und Weise zu erhalten, wie es die Konsole genau richtig wiegt. Wir haben buchstäblich einen Universitätscampus gemietet, um das Startvideo zu drehen. Am Ende verloren wir Geld für jeden verkauften Cube, aber das spielte keine Rolle. Dies war zu einem Leidenschaftsprojekt für die gesamte Organisation geworden.“ Es fügte hinzu: „Leider hat uns der Stolz auf das, was wir gemacht haben, nicht das Recht gegeben, es zu machen.“

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