Der junge Link in Zelda: Ocarina of Time rollt schneller

von Mandi 14.11.2026

Spielt ihr auch noch The Legend of Zelda: Ocarina of Time? Die Speedrunning-Community hat etwas herausgefunden.

Rollen in Zelda: Ocarina of Time

Während viele Fans beginnen, ihre ersten Spielsitzungen von The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf Switch 2 abzuschließen, verlagert sich langsam mehr Aufmerksamkeit auf die Speedrunning-Community des Spiels. Während des Zelda Direct zeigte Herr Aonuma, wie die neue Sprint-Fähigkeit des jungen Link im Remake eingeführt wurde, da viele Spieler im ursprünglichen Spiel oft von einem Punkt zum anderen rollten. Obwohl es definitiv eine schnellere Option als zu Fuß ist, stellt sich heraus, dass das Rollen im Remake immer noch ein etwas schnellerer Weg ist, um an sein Ziel zu gelangen (zumindest als junger Link). Jede Sekunde zählt, wenn es um Speedrunning geht!

Der Zelda-Speedrunning-Kanal „Kethnaldo“ hat sich genauer angesehen, und zwischen Laufen und Rollen ist der wahre Gewinner hier die Technik, die als „Forward Hop Roll-Cancelling“ bezeichnet wird, bei der die Figur in einer Demonstration vom Koriki-Wald zum Schloss von Hyrule rennt und etwa vier Sekunden früher als bei anderen Methoden im Schloss ankommt. „Nach dem Front-Hop können Sie sofort rollen und diese Endverzögerung loswerden… also ist alles, was Sie tun, ist, nach vorne zu streben, um diesen wahnsinnigen Schwung zu bekommen, sofort zu rollen, um die gesamte Endverzögerung loszuwerden, und dann so schnell wie möglich wieder vorwärts zu hüpfen, um diese Front-Hop-Geschwindigkeit zu maximieren, und Sie ketten sie einfach so gut wie möglich aneinander… Sie werden es vermasseln, aber selbst mit Durcheinander… es ist ungefähr vier Sekunden schneller als das Laufen.“ Seht selbst:

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