Ab nach Hyrule! Tipps und Tricks für Ocarina of Time Remake

von Fabienne Urthaler 07.11.2026

Für alle, die Ocarina of Time nicht auswendig kennen, haben wir hier ein paar kleine Hilfestellungen zusammengestellt.

Am Donnerstag war es endlich soweit! Das Ocarina of Time Remake ist erschienen! Ich bin am Donnerstagmittag nach Hyrule abgetaucht. Und was soll ich sagen? Ich liebe es! Lest gerne dazu mein Review. Beim Zocken ist mir aufgefallen: Verdammt, ich habe dieses Game auf dem Nintendo 64 echt oft gespielt und tief in mein Langzeitgedächtnis eingebrannt, denn ich konnte mich noch an so vieles erinnern, Spielhilfen waren gar nicht nötig!

Ich möchte, dass ihr viel Spaß und Freude mit Ocarina of Time habt, daher habe ich euch hier ein paar spoilerfreie Tipps und Tricks zusammengestellt.

Natürlich könnt ihr auch auf Komplettlösungen zurückgreifen, sogar welche für die Nintendo 64 gehen, da wirklich das meiste 1:1 übernommen worden ist. Wenn ihr aber gerne ohne Komplettlösung spielen möchtet, aber zu denen gehört, die gerne mit Vorab-Tipps und Tricks starten, habe ich hier ein paar für euch!

Tipps für Ocarina of Time

Installiert euch unbedingt die Nintendo Switch App auf eurem Handy und aktiviert in Ocarina of Time bei den Optionen die ZELDA NOTES. So werden eure Daten synchronisiert und ihr könnt auf eurem Handy zum Beispiel auf die Karte gehen und seht direkt, ob ihr in einem Gebiet alle Höhlen, Erdhaufen zum Bohnen pflanzen, Skulltulas, Herzteile und Schatzkisten gefunden habt. Ihr könnt das jeweilige Gebiet antippen und seht direkt, was ihr wo gefunden habt. So könnt ihr, wenn ihr das Game auf 100 % erforscht bringen wollt, gezielt die fehlenden Suchgegenstände abklappern.

Außerdem gibt es Statistiken, Infos und weiteres, sich durch die App wühlen lohnt sich auf jeden Fall!

Grasschneiden ist im Remake nicht mehr so lukrativ wie im alten Game, Vasen zerschlagen liefert hier bessere Einnahmen.

Egal wo ihr seid: Wenn ihr nicht weiterkommt und irgendwo ein Triforce-Logo zu sehen ist, spielt einfach mal Zelda’s Wiegenlied. Das bringt euch meistens weiter!

Genauso verhält es sich, wenn ihr einen blauen Zeitstein seht: Einfach mal die Hymne der Zeit spielen.

Sammelt immer alle Rubine von besiegten Gegnern ein. Meistens werfen sie nur grüne und selten blaue Rubine ab. Aber auch Kleinvieh macht Mist und dadurch, dass die Vasen nicht mehr so schnell wiederkommen, ist das Rubine-Farmen nicht mehr so einfach. Und es gibt keine klassischen Nebenquests, die mit Geld bezahlt werden.

Außerdem wollen die großen Feen jetzt auch Rubine haben, und das nicht wenig. Die letzte Fee verlangt sage und schreibe 500 Rubine! 

Lernt als Kind Epona’s Lied auf der Lon-Lon-Farm und holt euch Epona als Erwachsener so rasch wie möglich. Mit ihr reist es sich wesentlicher schneller.

Im normalen Galopp macht Epona einfachen Schaden an Gegnern, prescht ihr hingegen im schnellen Galopp über die Gegner, sind sie sofort besiegt.

Wenn ihr eine Skulltula seht, besiegt sie und nehmt das Amulett mit. Weiter entfernte Amulette könnt ihr als Kind mit dem Bumerang und als Erwachsener mit dem Enterhaken zu euch holen. Die wichtigsten drei Belohnungen sind für: 10 Skulltulas (Größere Geldbörse), 30 Skulltulas Maxi-Geldbörse, 50 Skulltulas ein Herzteil. Wer notorische Geldnot umgehen möchte, sammelt alle 100 Skulltulas. Der Besitzer überreicht einem anschließend mit jedem Ansprechen 200 Rubine.

Sammelt so rasch wie möglich alle 5 Flaschen ein:

  • Flasche 1: Hyrule Stadt, geht in den Tränkeladen, dort bittet euch der Besitzer einen Käfer zu fangen. Dafür dürft ihr die Flasche behalten.
  • Flasche 2: Fangt alle 7 Hühner in Kakariko ein und bringt sie dem Hühner-Mädchen
  • Flasche 3: Fangt auf der Lon-Lon-Farm die 3 Super Hühner im Hühnerspiel
  • Flasche 4: Prinzessin Ruto hinterläßt im Hylia-See eine Flaschenpost.
  • Flasche 5: Sammelt 5 Nachtschwärmer (in Flaschen) und bringt sie dem Händler in Hyrule

Stadt direkt nach der Zugbrücke (nur als Erwachsener). Wenn ihr mit Epona über die Ebene reitet, gibt es Baumstämme um die violetter Rauch wabert. Über so einen springen, dann erscheint ein Nachtschwärmer. Schnell mit zwei gezielten Bogenschüssen niederstrecken.

Feen in Flaschen beleben euch wieder, wenn ihr K.O. geht, allerdings stellen sie nur fünf Herzen wieder her und heilen nicht mehr vollständig. Am besten immer zwei Feen und rotes Elixier mit sich führen.

Ab und zu flattern Schmetterlinge durch die Gegend. Wenn ihr einen Dekustab hervornehmt, landet der Schmetterling auf eurem Dekustab und verwandelt sich dann in eine kleine Fee, die in einer Flasche gefangen oder zum Heilen verwendet werden kann.

Wenn ihr eher Mühe bei Schwertduellen (Stalfos, Echsenkrieger und dergleichen) habt, holt euch zügig das Biggoron-Schwert. Es zu erhalten ist mit zehn Botengängen verbunden, teils mit Zeitlimit. Es wird aber immer gesagt, wo was hinsoll, Startpunkt ist das Hühnermädchen in Kakariko, von welchem man ein braunes Huhn erhält. Weckt mit diesem Talon, der in Kakariko in einem Haus schläft. Danach wird immer angesagt, wo was hingebracht werden muss.

Steht ihr in einem Dungeon an? Seht euch die Karte an, vielleicht habt ihr irgendwo eine Kiste (mit einem Schlüssel?) übersehen? 

Mit dem Enterhaken könnt ihr auch viele Gegner betäuben. 

Versucht so früh wie möglich die magischen Bohnen vom Bohnenverkäufer am Zora-Fluss zu kaufen. Mit jeder Bohne werden sie allerdings zehn Rubine teurer, bis die zehnte Bohne am Schluss 100 Rubine kostet. Dann habt ihr die Bohnen dabei und könnt sie einpflanzen, wenn ihr an einem Erdhaufen vorbeikommt. Als erwachsener Link bringen sie euch zu einem Herzteil.

Bleiben Gitterstäbe in einem Raum unten, habt ihr wahrscheinlich noch nicht alle Gegner besiegt. Fledermäuse und Wassermantas sind manchmal leicht zu übersehen. 

An Gittern, an welchen ihr euch hochhangeln könnt, könnt ihr euch auch mit dem Enterhaken einhängen. Das verkürzt so manche Kletterpartie! Das gleiche gilt für Bäume und auch für Schatzkisten (Materialen aus Holz!)

Zombies besiegt man am besten, indem man in ihrer Nähe die Hymne der Sonne spielt. Das lähmt sie vorübergehend und man kann sie besiegen, ohne von ihrem Schrei erfasst zu werden. Man kann auch eine Magie-Wirbelattacke aufladen, das macht ihnen noch schneller den Garaus. Doch Vorsicht: Erwischt der Zombie euch doch mal mit dem lähmenden Schrei und springt euch an, wird die Wirbelattacke abgebrochen. Dann gilt es, einfach am Joystick zu rütteln, um ihn so abzuwerfen.

Habt keinen Zwang, immer alles gleich erledigen zu wollen. An teils Orten liegen riesige Felsen, die ihr erst wegräumen könnt, wenn ihr kurz vor dem letzten Kampf mit Ganondorf den letzten Ausrüstungsgegenstand erhaltet.

Wenn ihr neben einer Kuh Epona’s Lied spielt, bekommt ihr gratis eine Flasche mit Milch gefüllt.

In den Kampf

In Betten, Pritschen o.ä. mit grünem Bettbezug/Teppich könnt ihr übernachten. Schlaft und stellt so Energie und Magie wieder her.

Holt euch die Feuerpfeile! Mitten im Hylia-See, bei dem abgestorbenen Baum, ist eine Bodenplatte in den Boden eingelassen. Sobald ihr den Wassertempel abgeschlossen habt und die Videosequenz zu Ende ist, stellt euch umgehend auf die Bodenplatte und schießt einen Pfeil in die aufgehende Sonne, wenn sich ein roter Ring bildet. Et voilà: Ihr bekommt die Feuerpfeile. Sie vereinfachen die Dinge in den nachkommenden Dungeons ein wenig. Und nutzt Dins Feuerinferno gerne, um Fackeln anzuzünden.

Der Raubschleim, ein riesiger, schleimiger Wurm, mampft euer Hylia-Schild, wenn er euch erwischt! Verzagt aber nicht, passiert dies, verlasst den Raum nicht und versucht, den Raubschleim zügig zu besiegen. Am besten betäubt ihr ihn mit dem Enterhaken und schlagt ihn anschließend mit dem Schwert. Danach spuckt er den Hylia-Schild wieder aus.

Spart Bomben nach dem Feuertempel, indem ihr einfach alle bröckligen Felsen und Wände mit dem Stahlhammer zerdeppert.

Erweitert eure Taschen, egal ob Pfeile, Bomben, Dekukerne, Geldbörse oder etwas anderes. Nichts ist ärgerlicher, wie wenn irgendwas mitten im Dungeon leer geht! Lieber eine große Tasche und Verbrauchsgegenstände vorrätig haben. Viele Erweiterungen sind über Mini-Spiele verfügbar. 

Die Warp-Lieder zu den Tempeln lernt ihr im Storyverlauf (untere Reihe der Lieder). Die obere Reihe besteht aus: Zeldas Wiegenlied (Storyverlauf), Epona’s Lied (von Malon auf der Lon-Lon-Farm), Hymne der Zeit (Storyverlauf), Hymne des Sturms (Als Erwachsner in die Windmühle in Kakariko gehen), Hymne der Sonne (Als Kind zum hintersten Grab am Friedhof gehen, Zeldas Wiegenlied spielen und Mini-Dungeon abschliessen), Salia’s Lied (Storyverlauf) und der Vogelscheuchen-Polka (für Skulltula-Suche wichtig, der Vogelscheuche namens Paul am Hylia-Lied ein eigenes Lied beibringen).

Ein Luftwirbel signalisiert, daß hier Paul, die Vogelscheuche, auf euch wartet. Spielt die Vogelscheuchenpolka und schaut was passiert.

Wer an notorischer Geldknappheit leidet, speichert vor dem Minispiel ab und ladet immer frisch, um die ausgegebenen Rubine zu sparen, wenn man versagt hat. 

Habt ihr Mühe beim Besiegen eines Gegners und keine Ahnung, wie man ihn besiegen könnte? Fragt einfach Navi (Steuerkreuz Rechts)

Steckt ihr irgendwo fest, schaut mal durch das Auge der Wahrheit. Manchmal hilft es.

Ich hoffe, der eine oder andere Tipp war hilfreich. Habe ich etwas vergessen? Sagt es uns gern in den Kommentaren!

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