Control Resonant ist das schnellstverkaufte Spiel von Remedy
Remedy gab heute bekannt, dass Control Resonant eine Million verkaufte Exemplare überschritten hat und Alan Wake 2 überholt hat. Was für eine Leistung!
Über Control Resonant
Das hat nämlich ausgereicht, um „das am schnellsten verkaufte Spiel in der 31-jährigen Geschichte von Remedy Entertainment“ zu werden. Drei Wochen bis eine Million Exemplare sind nach herkömmlichen Videospielstandards nicht gerade ein rasantes Tempo: The Blood of Dawnwalker hat in drei Tagen die Marke erreicht, Wardogs hat es in einem geschafft, und Subnautica 2 hat in nur 12 Stunden das Doppelte dieser Zahl herausgegeben. Aber trotz der Produktion einer Reihe einzigartiger, einprägsamer und von der Kritik gefeierter Spiele hat Remedy nie wirklich einen massiven Homerun in der Verkaufsabteilung geschlagen. Sogar Alan Wake 2, das 2023 zahlreiche Auszeichnungen für erzählerische und künstlerische Leitung gewann (und so viele mehr gewonnen hätte, wenn es nicht der Gigante von Baldur’s Gate 3 gewesen wäre), brauchte zwei Monate, um eine Million Exemplare zu verkaufen, was das ursprüngliche Control deutlich übertraf und es zu dieser Zeit zum am schnellsten verkauften Spiel des Studios machte. Das drängendste Problem von Remedy ist jedoch der Gewinn: Es dauerte mehr als ein Jahr und zwei Millionen verkaufte Exemplare, bis Alan Wake 2 tatsächlich begann, Geld für Remedy zu verdienen. Die Behebung dieses Mangels hatte für Jean-Charles Gaudechon oberste Priorität.
Er übernahm im Februar das Amt des neuen CEO des Unternehmens. Der Vorsitzende von Remedy, Henri Österlund, sagte damals, dass Gaudechons Ernennung „Remedy in eine Phase des profitablen Wachstums führen sollte“. „Control Resonant ist die erste selbstveröffentlichte Veröffentlichung dieser Größenordnung von Remedy, die neben den größten Namen der Branche in eines der wettbewerbsfähigsten Fenster seit Jahren eingeführt wurde. Das Spiel ist unverkennbar Abhilfe, mit den kühnen Ideen und dem unverwechselbaren Stil, den unsere Spieler von uns erwarten“, sagte Gaudechon. „Ein großes Dankeschön geht an unsere Spieler und das Team, die Control Resonant zu dem unglaublichen Spiel gemacht haben, das es ist. „Wir haben immer geglaubt, dass Control ein noch größeres Publikum verdient hat, und dieser Start zeigt, was möglich ist: Wir sehen, wie sich das Spiel mit langjährigen Fans verbindet und gleichzeitig eine beträchtliche Anzahl neuer Spieler in die Welt von Control bringt, was sein langfristiges Potenzial stärkt. Mit Control und Alan Wake haben wir jetzt zwei etablierte Franchises. Unser Fokus liegt darauf, auf dem aufzubauen, was sie besonders macht, sie zu unterstützen und sie noch weiter auszubauen. Es gibt noch viel mehr aus diesen Welten zu kommen.“